Scrittura Creativa
Sede Corso: Biblioteca Mastronardi, Corso Cavour, 82, Vigevano
Programma
Il corso si articola in dieci lezioni. Ogni lezione dura due ore ed è divisa in tre parti: una teorica, una pratica, dove gli studenti faranno esercitazione su quanto appena studiato, (magari portando avanti un testo di loro ideazione), e la terza dove correggeremo in classe gli elaborati. Lo scopo è quello di evidenziare immediatamente i punti di forza e di debolezza di quanto scritto e portare avanti un lavoro “pulito”.
Di seguito gli argomenti che tratteremo.
Lezione 1:Partendo dal concetto base Show, don’t tell, spiegheremo l’evoluzione del modello narratologico dall’800 ai giorni nostri.
Lezione 2: I dialoghi, come costruirli e renderli verosimili.
Lezione 3: Introduciamo il protagonista e il mondo ordinario in cui si muove. Quali sono le sue regole, i sogni e le difficoltà dell’eroe.
Lezione 4: La chiamata all’avventura. Che cos’è, come si descrive, quando deve arrivare. A partire da quanto studiato, introduciamo l’elemento di rottura col mondo ordinario che consente al nostro eroe di entrare nel cosiddetto mondo straordinario.
Lezione 5: Personaggi primari e secondari. Ovvero gli amici, il mentore e il nemico. Chi sono e cosa vogliono. Studieremo esempi tratti da La Ragazza dei Lupi, The Skeleton Tree, Il Signore degli Anelli, Harry Potter, Oceania, Cars e non solo. Definiremo la figura del mentore e dell’antagonista e prenderemo in considerazione l’ipotesi che uno dei personaggi possa essere un evento: guerra, malattia, disastro ambientale.
Lezione 6. Addestramento, tentativi e fallimenti. Il nostro eroe ha accettato la sfida (in Kung-fu panda, Po accetta di farsi allenare dal maestro Shifu) ma è ancora legato al suo mondo ordinario, non è convinto/contento del percorso che ha intrapreso e, per questo, le sue prove sono destinate a fallire. Deve imparare a credere in sé stesso. Durante l’addestramento deve tirar fuori il suo talento e il suo desiderio di riuscita e, soprattutto, focalizzare l’obbiettivo.
Lezione 7. Il punto di svolta, l’eroe prende coscienza del suo valore. L’avventura entra nel vivo. Come aumentare la tensione e allentarla al momento opportuno. Ci avviciniamo alla fine del secondo atto: che competenza ha acquisito il nostro eroe? E se viaggia in gruppo, è riuscito a tenere uniti i suoi amici e a superare le differenze? Lezione 8. Prova finale – time lock – Climax. Ovvero il punto di massima tensione della storia. L’eroe affronta il nemico, si gioca il tutto per tutto e mette in campo ciò che ha imparato. Faremo partire il timelock: c’è pochissimo tempo per risolvere le cose!
Lezione 9. Battaglia finale. Gli antagonisti si fronteggiano. All’inizio tutto va bene, poi un imprevisto rischia di mettere al tappeto l’eroe. La tensione sale, il ritmo è serrato, il rischio di perdere, altissimo.
Lezione 10. Risoluzione del conflitto. La parabola dell’eroe volge al termine. Abbiamo lasciato il protagonista sul campo di battaglia. Ha (presumibilmente) vinto, e ora torna a casa con il suo elisir. Studieremo com’era all’inizio dell’avventura, cosa lo ha cambiato e perché e, soprattutto, cos’è l’elisir che ha conquistato.
Docente
Fiammetta Murino Rossi
Fiammetta Murino Rossi oltre a essere autrice di romanzi gialli e young adult con numerosi riconoscimenti letterari nazionali, è anche editor, ghostwriter, talent scout, consulente letteraria ed editoriale. Specializzata in narrativa, editoria e divulgazione culturale, con consolidata esperienza nella scrittura creativa, nella curatela editoriale e nella formazione nelle scuole. Collabora con case editrici, radio e istituti scolastici.
Calendario
GIORNO: Venerdì
ORARIO: dalle 18:15 alle 20:15
DATE:
9 ottobre
16 ottobre
23 ottobre
30 ottobre
6 novembre
13 novembre
20 novembre
27 novembre
4 dicembre
11 dicembre
